In this fast moving IT economy, no one can predict the direction of future technology trends but we’re confident certain technologies are really going to take hold. Alongside the three mentioned in our Blog anterior-A Internet das Coisas, Big Data Humanized e a economia sob demanda-aqui estão três tendências tecnológicas adicionais que fazem uma grande diferença para nossas vidas funcionais e pessoais. algum tempo. Agora, ambas as tendências tecnológicas estão entrando no mainstream. O que são eles e como eles diferem um do outro? Por exemplo, ele pode gerar mensagens 3D, fotos ou e -mails em dispositivos móveis. Uma cadeia de cinema usou AR para permitir que os frequentadores de filmes apontassem seus smartphones em um pôster de filme, onde quer que o vejam-no cinema, em revistas etc.-para encontrar informações sobre o filme e reservar seus ingressos. Realmente bastante útil. Normalmente alcançado usando um fone de ouvido que o imersa em realidade simulada, a VR estimula a visão e a audição para que você sinta que está realmente lá. Exemplos de VR incluem jogos de vídeo e computador 3D ou simuladores de vôo para piloto
Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR).
We’ve been hearing about AR and VR for some time. Now both technology trends are breaking through into the mainstream. What are they and how do they differ from each other?
Broadly speaking, AR technology places computer-generated enriched content on top of an existing reality, to make it more interactive. For example, it can generate 3D messages, photos or emails on mobile devices. A cinema chain has used AR to enable movie-goers to point their smartphones at a movie poster, wherever they see it – at the cinema, in magazines etc – to find information about the movie and book their tickets. Really rather useful.
By contrast VR is a computer-generated simulation or recreation of a real life environment. Typically achieved by wearing a headset that immerses you in simulated reality, VR stimulates vision and hearing so you feel you’re actually there. Examples of VR include 3D video and computer games, or flight simulators for pilot Treinamento. Portanto, embora seja usado principalmente para entretenimento, a RV também pode ser prática, especialmente se você é um piloto ...
Sucessos recentes de jogos incluem Pokemon Go (AR) e Oculus Rift (VR). Uma explosão de mercado para ambos se seguiu, mas até agora seus primeiros dias com dispositivos e tecnologia para cada uma em sua infância. Assista a este espaço. Recentemente. Expostos a novos dados, os computadores se adaptam e estão atualmente aprendendo a aplicar algoritmos ao big data. E agora existem exemplos generalizados de aprendizado de máquina dos quais temos conhecimento ou experiência comum, incluindo:
Machine learning
Defined as the ‘subfield of computer science that gives computers the ability to learn without being explicitly programmed’, the term machine learning was first coined by Arthur Samuel in 1959. Given the passage of the years, you’d be forgiven for thinking that it’s never going to happen but machine learning has come on leaps and bounds recently.
Born from pattern recognition, machine learning is basically a computer that learns independently, using data. Exposed to new data, computers adapt, and are currently learning to apply algorithms to Big Data. And there are now widespread examples of machine learning that we either have common knowledge or experience of, including:
- O carro do Google autônomo
- Ofertas de recomendação on-line com base em nosso histórico de compras-por exemplo. Da Amazon e Netflix
- Detecção de fraude
O aprendizado de máquina pode nos permitir analisar dados mais complexos, fornecer resultados mais precisos, produzir modelos mais precisos, identificar oportunidades lucrativas e evitar riscos desconhecidos.
Nossa capacidade de aplicar análises de big data a todo tipo de transação que fazemos e todas as experiências do usuário que temos como consumidores aumentam diariamente, à medida que as camas de aprendizado de máquina baixas, a probabilidade é de que essa tendência tecnológica afetará todo tipo de aplicativo de consumidor que usamos. Esse tipo de inteligência artificial se tornará simplesmente a norma. (
Physical and digital integrations
By 2020, there will be over 30 billion connected mobile devices across the globe. ( Fonte: Firefox). Os smartphones estão por toda parte, e muitos dos aplicativos em oferta tentam refletir o mundo real ou as interações da vida real o mais próximo possível. Transações que anteriormente só podíamos fazer em um local físico. Agora estamos vendo o embaçamento das linhas entre o físico e o digital. Podemos encomendar roupas on -line para coleção em nossa loja local, podemos usar o Touch Pads para encomendar nossos alimentos no MacDonalds, podemos optar por coletar nossos pacotes da Amazon em um centro de correios. Podemos marcar uma consulta on -line para conhecer o farmacêutico virtual em nosso químico de rua, acessar recursos digitais em lojas como mapas e testes de produtos e navegar on -line com a ajuda de um comprador virtual. Nossa experiência como consumidores do futuro será emocionante, com certeza. A logística e legalidades que o acompanham podem ser impressionantes. É provável que a captação dessas novas tecnologias seja acompanhada por uma infinidade de novos contratos.
Smartphone technology enables us to make decisions, purchases and other transactions whenever we want, wherever we are. Transactions that previously we could only make at a physical location. Now we are seeing the blurring of lines between the physical and the digital.
For retail in particular, these are very exciting times for us as consumers. We can order clothing online for collection at our local store, we can use touch pads to order our food in MacDonalds, we can choose to collect our Amazon packages at a Post Office hub.
We’re going to see further integrations between physical and digital environments. We’ll be able to make an online appointment to meet the virtual pharmacist in our high street chemist, access digital features in stores such as maps and product trials, and browse online with the help of a virtual shopper. Our experience as consumers of the future is going to be exciting, that’s for sure.
All of these technology trends – the services and the products on offer – are likely to embed themselves into our personal and business lives. The accompanying logistics and legalities could be mind-boggling. The uptake of these new technologies is likely to be accompanied by a plethora of new contracts.
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